差别
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插件手册:bossshop:configuration [2022/02/10 09:25] – 创建 duangfafa | 插件手册:bossshop:configuration [2022/02/10 09:26] (当前版本) – duangfafa | ||
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行 27: | 行 27: | ||
NeedPermissionToCreateSign: | NeedPermissionToCreateSign: | ||
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- | * ShopName: 是商店的内部 id,我们可以将其称为该商店。 | + | * '' |
- | * DisplayName: | + | * '' |
- | * Command:在这里你输入玩家可以用来打开商店的命令。您可以使用“:”分隔多个命令。如果您不希望商店与命令连接,只需删除整行即可。在所示示例情况下,命令是“/ | + | * '' |
- | * tex: 是您在标志上键入以使其打开此商店的内容,在此示例中我们不会使用它,如果您想使用它,您必须在主配置文件中启用它。 | + | * '' |
现在我们要向我们的商店添加一个项目。 | 现在我们要向我们的商店添加一个项目。 | ||
行 55: | 行 55: | ||
ExtraPermission: | ExtraPermission: | ||
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- | * ' | + | * ''1'' : 是内部商店项目名称,以保持您的文件井井有条。你可以在这里使用任何东西,只要每个商店的每个商店物品都有一个唯一的 ID。在此示例中,我使用了库存位置。 |
- | * RewardType : 是单击库存中的项目时发生的操作类型 | + | * '' |
* 有关所有可能的奖励类型的列表,请[[插件手册: | * 有关所有可能的奖励类型的列表,请[[插件手册: | ||
- | * PriceType : 是点击商品的费用类型 | + | * '' |
* 有关所有可能的价格类型的列表,[[插件手册: | * 有关所有可能的价格类型的列表,[[插件手册: | ||
- | * Price : 是您定义的 PriceType 的价格。我们示例商店中的 PriceType 是金钱。如果您点击此项目将采取 15 金钱 | + | * '' |
- | * Reward : 是您单击该项目时获得的奖励。我们示例商店中的 RewardType 是“item”。我已将 type:STONE 和 amount:1 定义为奖励。 | + | * '' |
* 有关更详细的示例,请[[https:// | * 有关更详细的示例,请[[https:// | ||
* 有关如何设置项目的更多信息,[[插件手册: | * 有关如何设置项目的更多信息,[[插件手册: | ||
- | * MenuItem 是游戏中 GUI 中显示的项目(图标),可以是任何你想要的。我选择在 GUI 中显示一个石块作为项目。我还为使用占位符的项目定义了一个知识。 | + | * '' |
* 要查看所有可能占位符的列表,[[插件手册: | * 要查看所有可能占位符的列表,[[插件手册: | ||
- | * Message : 是玩家点击此项目时在聊天中显示给玩家的消息 | + | * '' |
- | * InventoryLocation : 是项目将在库存中的位置。1 将其放在物品栏的第一个插槽中。使用 0 使其自动选择下一个空槽。 | + | * '' |
- | * ExtraPermission : 是单击该项目所需的权限,我们现在不会使用它。 | + | * '' |
现在您已经在文件中添加了选项并定义了至少一项,继续保存文件。 | 现在您已经在文件中添加了选项并定义了至少一项,继续保存文件。 |