插件手册:betonquest:home

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
插件手册:betonquest:home [2019/02/27 00:32]
小小k酱 [说明]
插件手册:betonquest:home [2021/11/08 13:50] (当前版本)
duangfafa 已恢复为旧版 (2021/08/15 16:25)
行 8: 行 8:
  
 //这个是BetonQuest的官方文档,由kjiang,Afry,MycroftCooper翻译改编。\\ //这个是BetonQuest的官方文档,由kjiang,Afry,MycroftCooper翻译改编。\\
-原始英文文档请参阅[[https://github.com/Co0sh/BetonQuest/wiki|https://github.com/Co0sh/BetonQuest/wiki]]//+原始英文文档请参阅[[https://docs.betonquest.org/RELEASE/|https://docs.betonquest.org/RELEASE/]]//
  
 BetonQuest是一个先进的Bukkit/Spigot任务插件。它提供功能强大的类RPG NPC对话和非常灵活的任务系统。除了基本的打怪奖励外,BetonQuest还允许你随意控制在什么//条件(conditions)//下,触发什么样的//事件(events)//,以此来达到什么//目标(objectives)//。你的任务可以脱离传统“打怪-升级-奖励”这样的无聊套路,利用BetonQuest,你可以创建更复杂的多线剧情、更丰富的NPC对话、更扑朔迷离的多结局,让你的玩家乐在其中。 BetonQuest是一个先进的Bukkit/Spigot任务插件。它提供功能强大的类RPG NPC对话和非常灵活的任务系统。除了基本的打怪奖励外,BetonQuest还允许你随意控制在什么//条件(conditions)//下,触发什么样的//事件(events)//,以此来达到什么//目标(objectives)//。你的任务可以脱离传统“打怪-升级-奖励”这样的无聊套路,利用BetonQuest,你可以创建更复杂的多线剧情、更丰富的NPC对话、更扑朔迷离的多结局,让你的玩家乐在其中。
行 23: 行 23:
     * [[插件手册:betonquest:基本概念#条件_conditions|条件 Conditions]]     * [[插件手册:betonquest:基本概念#条件_conditions|条件 Conditions]]
     * [[插件手册:betonquest:基本概念#事件_events|事件 Events]]     * [[插件手册:betonquest:基本概念#事件_events|事件 Events]]
-    * [[插件手册:betonquest:基本概念#目标_objectives|目标 Objectives]]+    * [[插件手册:betonquest:基本概念#任务目标_objectives|任务目标 Objectives]]
     * [[插件手册:betonquest:基本概念#脚本包_packages|脚本包 Packages]]     * [[插件手册:betonquest:基本概念#脚本包_packages|脚本包 Packages]]
     * [[插件手册:betonquest:基本概念#统一坐标格式_unified_location_formating|统一坐标格式 Unified Location Formating]]     * [[插件手册:betonquest:基本概念#统一坐标格式_unified_location_formating|统一坐标格式 Unified Location Formating]]
  • 插件手册/betonquest/home.1551198732.txt.gz
  • 最后更改: 2019/02/27 00:32
  • 小小k酱