插件手册:betonquest:home

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插件手册:betonquest:home [2018/06/15 07:57]
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 ===== 说明 ===== ===== 说明 =====
  
-//这个是BetonQuest的官方文档,由Afry,kjiang,MycroftCooper翻译整理。\\ +//这个是BetonQuest的官方文档,由kjiang,Afry,MycroftCooper翻译改编。\\ 
-原始英文文档请参阅[[https://github.com/Co0sh/BetonQuest/wiki|https://github.com/Co0sh/BetonQuest/wiki]]//+原始英文文档请参阅[[https://docs.betonquest.org/RELEASE/|https://docs.betonquest.org/RELEASE/]]//
  
-BetonQuest是一个先进的Bukkit/Spigot任务插件。它提供功能强大的类RPG NPC对话和非常灵活的任务系统。除了基本的打怪奖励,BetonQuest还允许你随意控制在什么条件(conditions)下,发什么样的事件(events),以此来达到什么目标(objectives)。你的任务可以脱离传统“打怪-升级-奖励”这样的无聊套路,利用BetonQuest,你可以创建更复杂的多线剧情、更丰富的NPC对话、更扑朔迷离的多结局,让你的玩家乐在其中。+BetonQuest是一个先进的Bukkit/Spigot任务插件。它提供功能强大的类RPG NPC对话和非常灵活的任务系统。除了基本的打怪奖励,BetonQuest还允许你随意控制在什么//条件(conditions)//下,发什么样的//事件(events)//,以此来达到什么//目标(objectives)//。你的任务可以脱离传统“打怪-升级-奖励”这样的无聊套路,利用BetonQuest,你可以创建更复杂的多线剧情、更丰富的NPC对话、更扑朔迷离的多结局,让你的玩家乐在其中。
  
-本插件由作者[[https://github.com/Co0sh|Co0sh]]以及多GitHub成员共同开发维护。BetonQuest是一个遵循GPLv3的开源项目,如果你有意参与此插件的开发,源代码和项目可在[[https://github.com/Co0sh/BetonQuest|这个GitHub页面]]找到。+本插件由作者[[https://github.com/Co0sh|Co0sh]]以及多GitHub社区成员共同开发维护。BetonQuest是一个遵循GPLv3的开源项目,如果你有意参与此插件的开发,源代码和项目可在[[https://github.com/Co0sh/BetonQuest|这个GitHub页面]]找到。
  
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 ===== 特性与功能 Features ===== ===== 特性与功能 Features =====
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 当你完成这个任务目标(objective)之后,则会启动另一个事件(event)。这个事件会把你标记(tag)为完成了某个任务的人。当你跟NPC再次//对话//(conversation)的时候,会根据你的新标记,告诉你他会看你的背包是否满足条件(objective),具有他想要的木头。如果你有他想要的东西,那么他就会给予你一些奖励。(编者注:这个任务作为标准模板,会在第一次安装BetonQuest之后出现在插件配置文件夹里) 当你完成这个任务目标(objective)之后,则会启动另一个事件(event)。这个事件会把你标记(tag)为完成了某个任务的人。当你跟NPC再次//对话//(conversation)的时候,会根据你的新标记,告诉你他会看你的背包是否满足条件(objective),具有他想要的木头。如果你有他想要的东西,那么他就会给予你一些奖励。(编者注:这个任务作为标准模板,会在第一次安装BetonQuest之后出现在插件配置文件夹里)
  
-在这个任务中,你看不到任何“任务”,有的只是一连串你和NPC之间的对话,所有事件/目标/条件都通过对话实现。而这里的//目标//(objective)不能单独作为“任务”本身,这个//目标//只是在你达成一定条件的时候给你一个新的////(tag)而已。所有这一切共同组成整个“砍树任务”。至于最后那个//对话//(conversation),它可以给予你奖励,也可以给你分配另一个新的“任务”叫你去挖矿石,所以//对话//也不是“任务”本身。+在这个任务中,你看不到任何“任务”,有的只是一连串你和NPC之间的对话,所有事件/目标/条件都通过对话实现。而这里的//目标//(objective)不能单独作为“任务”本身,这个//目标//只是在你达成一定条件的时候给你一个新的////(tag)而已。所有这一切共同组成整个“砍树任务”。至于最后那个//对话//(conversation),它可以给予你奖励,也可以给你分配另一个新的“任务”叫你去挖矿石,所以//对话//也不是“任务”本身。
  
 如果你觉得“砍树”或“挖矿石”这些任务太简单了,实际上BetonQuest可以创建更复杂多样的任务。为了方便解释,上面只提供了一个简化的例子。你可以在适当的时间,往玩家的任务日志书(journal)里写入任务提示,还可以编写多线对话内容,或者在玩家进入某个坐标的时候启动一个随机任务。你可以建立新的等级系统、创造各种自定义物品、书本等等。你还可以根据单个玩家,甚至多个玩家的选择或行动,设计出多维度、错综复杂、丰富多彩的任务和剧情。 如果你觉得“砍树”或“挖矿石”这些任务太简单了,实际上BetonQuest可以创建更复杂多样的任务。为了方便解释,上面只提供了一个简化的例子。你可以在适当的时间,往玩家的任务日志书(journal)里写入任务提示,还可以编写多线对话内容,或者在玩家进入某个坐标的时候启动一个随机任务。你可以建立新的等级系统、创造各种自定义物品、书本等等。你还可以根据单个玩家,甚至多个玩家的选择或行动,设计出多维度、错综复杂、丰富多彩的任务和剧情。
  
-实际上BetonQuest不仅仅只是个任务插件。借助对话和NPC,你可以实现传送员、引导新手、介绍服务器等等等等。在这里唯一的限制就只有你的脑洞而已!+实际上BetonQuest不仅仅只是个任务插件。借助对话和NPC,你可以实现诸如传送员、引导新手、介绍服务器等等等等新奇玩法。在这里唯一的限制就只有脑洞大不大而已!
  
 ===== 翻译说明 Translation Info ===== ===== 翻译说明 Translation Info =====
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   * kjiang   * kjiang
   * MycroftCooper   * MycroftCooper
 +  * JohnHo
   * Nchyn   * Nchyn
  
 如果你对我们社区感兴趣,欢迎加入随便MC~大家庭:玩家群392455229、310714680,设计群177987017。 如果你对我们社区感兴趣,欢迎加入随便MC~大家庭:玩家群392455229、310714680,设计群177987017。
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