差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
插件手册:betonquest:额外 [2021/10/27 11:09] – duangfafa | 插件手册:betonquest:额外 [2021/10/27 11:15] (当前版本) – [制作BQ的简单技巧] duangfafa | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
===== 制作BQ的简单技巧 ===== | ===== 制作BQ的简单技巧 ===== | ||
+ | (版本:2021-10-27 作者:duangfafa) | ||
+ | |||
+ | (本文实际上是讨论两种TAG控制对话的结构,初学者也可以只看第一段。) | ||
==== 画好树状图很重要! ==== | ==== 画好树状图很重要! ==== | ||
利用树状图可以让你更清晰的了解某段对话具体要做什么,防止逻辑混乱。 | 利用树状图可以让你更清晰的了解某段对话具体要做什么,防止逻辑混乱。 | ||
行 6: | 行 9: | ||
上面这个图中,要和__任务管理员__成功进行这段接取任务的对话,玩家还不能有'' | 上面这个图中,要和__任务管理员__成功进行这段接取任务的对话,玩家还不能有'' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
除此之外,玩家会在和__任务管理员__对话完成后添加一个'' | 除此之外,玩家会在和__任务管理员__对话完成后添加一个'' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
我们还可以看到,玩家与老王交谈结束后会添加一个'' | 我们还可以看到,玩家与老王交谈结束后会添加一个'' |