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插件手册:betonquest:额外 [2021/10/27 11:08] – [画好树状图很重要!] duangfafa | 插件手册:betonquest:额外 [2021/10/27 11:15] (当前版本) – [制作BQ的简单技巧] duangfafa | ||
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===== 制作BQ的简单技巧 ===== | ===== 制作BQ的简单技巧 ===== | ||
+ | (版本:2021-10-27 作者:duangfafa) | ||
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+ | (本文实际上是讨论两种TAG控制对话的结构,初学者也可以只看第一段。) | ||
==== 画好树状图很重要! ==== | ==== 画好树状图很重要! ==== | ||
利用树状图可以让你更清晰的了解某段对话具体要做什么,防止逻辑混乱。 | 利用树状图可以让你更清晰的了解某段对话具体要做什么,防止逻辑混乱。 | ||
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- | 上面这个图中,要和__任务管理员__成功进行这段接取任务的对话,玩家还不能有**完成任务**这个tag,它是用来防止玩家完成任务后再次接取任务。可以利用**Objectives**/ | + | 上面这个图中,要和__任务管理员__成功进行这段接取任务的对话,玩家还不能有'' |
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+ | 除此之外,玩家会在和__任务管理员__对话完成后添加一个'' | ||
- | 除此之外,玩家会在和__任务管理员__对话完成后添加一个**任务中**的tag,它用来防止玩家无限次数的和__任务管理员__对话并接取任务,**任务中**这个tag将在完成任务后被删除。同样的,它也为玩家添加了**找张三**这个TAG,只有玩家拥有这个TAG,张三才会和玩家对话,当玩家和张三对话完毕之后这个TAG被删除,玩家再右键张三时就不会显示对话了,李四,老王同理。 | + | ---- |
- | 我们还可以看到,玩家与老王交谈结束后会添加一个**交任务**TAG,它是用来让玩家找{任务管理员}提交任务用的,没有这个TAG{任务管理员}应该是不会搭理玩家的。 | + | 我们还可以看到,玩家与老王交谈结束后会添加一个'' |
==== 精简TAG的使用很关键! ==== | ==== 精简TAG的使用很关键! ==== | ||
如果你已经会制作任务并且制作了许多,你会发现给玩家添加的tag越来越多了,导致你需要翻找很久才能看完一个玩家所有的TAG,所以我们需要尽量少的给玩家添加永久性的TAG。 | 如果你已经会制作任务并且制作了许多,你会发现给玩家添加的tag越来越多了,导致你需要翻找很久才能看完一个玩家所有的TAG,所以我们需要尽量少的给玩家添加永久性的TAG。 | ||
- | 在图片中的简单任务链里,我们看到了许多的TAG,他们会在下一个任务完成后都会被删除,真正会给玩家打上的TAG只有**完成任务**。 | + | 在图片中的简单任务链里,我们看到了许多的TAG,他们会在下一个任务完成后都会被删除,真正会给玩家打上的TAG只有'' |
**为什么不在任务完成后统一删除所有的TAG呢?** | **为什么不在任务完成后统一删除所有的TAG呢?** | ||
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{{: | {{: | ||
- | 可以看出,虽然'' | + | 可以看出,虽然**易于管理**但是需要的TAG数量更多了,在完成时删除的TAG也就更多。 |
这两种任务结构其实都有各自的优缺点,但总体第一种更为直观,第二种更方便管理。 | 这两种任务结构其实都有各自的优缺点,但总体第一种更为直观,第二种更方便管理。 |