插件手册:betonquest:额外

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
插件手册:betonquest:额外 [2021/10/27 10:39]
duangfafa
插件手册:betonquest:额外 [2021/10/27 11:15] (当前版本)
duangfafa [制作BQ的简单技巧]
行 1: 行 1:
 ===== 制作BQ的简单技巧 ===== ===== 制作BQ的简单技巧 =====
 +(版本:2021-10-27 作者:duangfafa)
 +
 +(本文实际上是讨论两种TAG控制对话的结构,初学者也可以只看第一段。)
 ==== 画好树状图很重要! ==== ==== 画好树状图很重要! ====
 利用树状图可以让你更清晰的了解某段对话具体要做什么,防止逻辑混乱。 利用树状图可以让你更清晰的了解某段对话具体要做什么,防止逻辑混乱。
行 5: 行 8:
 {{:插件手册:betonquest:简单流程.png?800|}} {{:插件手册:betonquest:简单流程.png?800|}}
  
-上面这个图中,玩家会在和__任务管理员__对话完成后添加一个**任务中**的tag,它用来防止玩家无限次数的和__任务管理员__对话并接取任务**任务中**这个tag将在完成任务后被删除+上面这个图中,和__任务管理员__成功进行这段接取任务的对话,玩家还不能有''完成任务''这个tag,它用来防止玩家完成任务后再次接取任务。可以利用**Objectives**/**静态事件**来定时删除,让玩家能够重复进行任务。
  
-除此之外,要和__任务管理员__成功进行这段接取任务的对话,玩家还不能有**完成任务**这个tag,它是用来防止玩家完成任务后再次接取任务。可以利用**Objectives**/**静态事件**来定时删除,让玩家能够重复进行任务。+----
  
 +除此之外,玩家会在和__任务管理员__对话完成后添加一个''任务中''的tag,它用来防止玩家无限次数的和__任务管理员__对话并接取任务,''任务中''这个tag将在完成任务后被删除。同样的,它也为玩家添加了''找张三''这个TAG,只有玩家拥有这个TAG,张三才会和玩家对话,当玩家和张三对话完毕之后这个TAG被删除,玩家再右键张三时就不会显示对话了,李四,老王同理。
 +
 +----
 +
 +我们还可以看到,玩家与老王交谈结束后会添加一个''任务''TAG,它是用来让玩家找{任务管理员}提交任务用的,没有这个TAG{任务管理员}应该是不会搭理玩家的。
 ==== 精简TAG的使用很关键! ==== ==== 精简TAG的使用很关键! ====
 如果你已经会制作任务并且制作了许多,你会发现给玩家添加的tag越来越多了,导致你需要翻找很久才能看完一个玩家所有的TAG,所以我们需要尽量少的给玩家添加永久性的TAG。 如果你已经会制作任务并且制作了许多,你会发现给玩家添加的tag越来越多了,导致你需要翻找很久才能看完一个玩家所有的TAG,所以我们需要尽量少的给玩家添加永久性的TAG。
  
-在图片中的简单任务链里,我们看到了许多的TAG,他们会在下一个任务完成后都会被删除,真正会给玩家打上的TAG只有**完成任务**+在图片中的简单任务链里,我们看到了许多的TAG,他们会在下一个任务完成后都会被删除,真正会给玩家打上的TAG只有''完成任务''
  
 **为什么不在任务完成后统一删除所有的TAG呢?** **为什么不在任务完成后统一删除所有的TAG呢?**
行 20: 行 28:
 下面是统一删除的大概树状图,对比一下,双方的优劣点。 下面是统一删除的大概树状图,对比一下,双方的优劣点。
  
 +{{:插件手册:betonquest:复杂流程.png?800|}}
 +
 +可以看出,虽然**易于管理**但是需要的TAG数量更多了,在完成时删除的TAG也就更多。
  
 +这两种任务结构其实都有各自的优缺点,但总体第一种更为直观,第二种更方便管理。
  • 插件手册/betonquest/额外.1635302361.txt.gz
  • 最后更改: 2021/10/27 10:39
  • duangfafa