差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 | 上一修订版 两侧同时换到之后的修订记录 | ||
插件手册:betonquest:基本概念 [2020/11/15 12:42] 小小k酱 [烟花火箭 Fireworks] 修复排版 |
插件手册:betonquest:基本概念 [2021/08/31 16:02] duangfafa [物品 Items] |
||
---|---|---|---|
行 320: | 行 320: | ||
某物品: MATERIAL 其它参数... | 某物品: MATERIAL 其它参数... | ||
</ | </ | ||
- | 这个'' | + | 这个'' |
每一个参数都有两种用法:在创造物品的时候,或在检查物品是否具有某些参数的时候。第一种情况非常直截了当——BetonQuest会完全按照你的参数定义并创造出这个物品;第二种情况就有点复杂了,你可以检查某个物品,必须具有某些属性且不能有另一些属性,或干脆不管有没有另一些属性,你还可以检查某个属性的值(比如附魔级别)是否大于/ | 每一个参数都有两种用法:在创造物品的时候,或在检查物品是否具有某些参数的时候。第一种情况非常直截了当——BetonQuest会完全按照你的参数定义并创造出这个物品;第二种情况就有点复杂了,你可以检查某个物品,必须具有某些属性且不能有另一些属性,或干脆不管有没有另一些属性,你还可以检查某个属性的值(比如附魔级别)是否大于/ |