插件手册:betonquest:基本概念

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插件手册:betonquest:基本概念 [2020/11/15 12:42]
小小k酱 [烟花火箭 Fireworks] 修复排版
插件手册:betonquest:基本概念 [2021/08/31 16:02]
duangfafa [物品 Items]
行 320: 行 320:
 某物品: MATERIAL 其它参数... 某物品: MATERIAL 其它参数...
 </code> </code>
-这个''MATERIAL''是物品ID,具体请参阅[[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html|这个列表]]。ID不一定要全大写。”其它参数“包括定义物品名字、备注、附魔、药效等等的参数,这些参数分为两大类:1.通用的,可用来定义全部物品;2.只针对某些物品的。例如''name''所有物品都可以定义,而''text''则只针对//书本//+这个''MATERIAL''是物品ID,具体请参阅[[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html|这个列表]],或者[[插件手册:mythicmobs:物品:附魔|mm汉化后的列表]]。ID不一定要全大写。”其它参数“包括定义物品名字、备注、附魔、药效等等的参数,这些参数分为两大类:1.通用的,可用来定义全部物品;2.只针对某些物品的。例如''name''所有物品都可以定义,而''text''则只针对//书本//
  
 每一个参数都有两种用法:在创造物品的时候,或在检查物品是否具有某些参数的时候。第一种情况非常直截了当——BetonQuest会完全按照你的参数定义并创造出这个物品;第二种情况就有点复杂了,你可以检查某个物品,必须具有某些属性且不能有另一些属性,或干脆不管有没有另一些属性,你还可以检查某个属性的值(比如附魔级别)是否大于/小于//x// 每一个参数都有两种用法:在创造物品的时候,或在检查物品是否具有某些参数的时候。第一种情况非常直截了当——BetonQuest会完全按照你的参数定义并创造出这个物品;第二种情况就有点复杂了,你可以检查某个物品,必须具有某些属性且不能有另一些属性,或干脆不管有没有另一些属性,你还可以检查某个属性的值(比如附魔级别)是否大于/小于//x//
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  • 最后更改: 2021/08/31 16:11
  • duangfafa