差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 上一修订版 两侧同时换到之后的修订记录 | ||
插件手册:betonquest:命令和权限 [2018/08/03 12:01] Afry_ |
插件手册:betonquest:命令和权限 [2018/08/03 12:53] Afry_ [主要命令介绍] |
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行 71: | 行 71: | ||
* betonquest.conversation -允许与NPC交谈(默认为玩家) | * betonquest.conversation -允许与NPC交谈(默认为玩家) | ||
* betonquest.language - 允许更改语言(默认为玩家) | * betonquest.language - 允许更改语言(默认为玩家) | ||
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+ | ====== 主要命令介绍 ====== | ||
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+ | 重载会从配置加载所有数据,但不是所有数据都会被更新。 不会触及玩家的数据以避免数据库保存被滞后。 数据库也是一样的,您必须重新加载/ | ||
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+ | Tags子命令允许您轻松列出和修改标签。 '/ q tags {player}' | ||
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+ | /q p 命令相当于 /q p list。'/ | ||
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+ | Journal 子命令的工作方式和上边两个相同。 添加和删除看起来像/ | ||
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+ | Objective 子命令允许您列出玩家的所有任务(显示为任务标签)。 可以使用指令字符串直接添加或取消任务。 您还可以使用完整参数完成玩家的目标 - 这将执行所有事件(events)并删除任务。 | ||
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+ | 可以使用事件参数来直接对[在线玩家]执行事件:'/ | ||
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+ | 检查条件还有条件参数。例如'/ | ||
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+ | 如果您需要创建例如“Nettlebane”任务物品,只需将其握在手中并输入'/ | ||
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+ | '/q give package.item' | ||
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+ | Config 子命令用于修改或显示配置文件中的值。set选项将值替换为您键入的值,add只是将您的字符串添加到现有值。(注意不要有空格:默认情况下,插件不会在现有值和附加值之间插入空格。但是,您可以通过在字符串前加上_字符来实现这一点。例如:现有字符串是位置,并且您想要添加100; | ||
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+ | Path 子命令类似于一个地址的值。下一个分支用点分隔。 例如,主配置中的语言设置具有路径config.language字段,然后“bye”这个玩家选项中具有路径(??? | ||
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+ | 您可以使用'/ | ||
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+ | 删除命令('/ | ||
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+ | 重命名命令('/ | ||
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+ | 如果要备份配置和数据库,请确保服务器为空(此过程需要将所有数据保存到数据库 - > | ||
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+ | 更新命令('/ | ||
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+ | 使用'/ | ||
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+ | /q vector 命令允许您从第一个参数(位置变量)中指定的位置创建矢量变量。结果将保存到“vectors.{second argument}”变量中。 |