插件手册:betonquest:变量列表

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插件手册:betonquest:变量列表 [2018/06/15 05:07]
小小k酱 [任务目标名称: `objective`]
插件手册:betonquest:变量列表 [2021/09/24 13:25] (当前版本)
duangfafa [计算数学表达式: math.calc]
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 ====== 变量列表 Variables List ====== ====== 变量列表 Variables List ======
  
-(版本:2017-08-21 [[https://github.com/Co0sh/BetonQuest/wiki/Variables-List/eba93848d2ceed8f17e2f01548214e7fbd9752e0|原文链接]])+(版本:2017-08-21 翻译:kjiang [[https://github.com/Co0sh/BetonQuest/wiki/Variables-List/eba93848d2ceed8f17e2f01548214e7fbd9752e0|原文链接]])
  
-===== 玩家名字: `player` =====+(kjiang备注)变量可以直接写在对话conversation脚本中用于显示某些数值,或在条件condition中用于判断。不同于event、condition、objective,变量是用点''.''而不是空格连接参数的。
  
-此变量代表玩家名字/ID。如果你使用了''display''参数,此变量会使用玩家的显示名称(如Essentials定义的display name)而不是实际ID。+===== 玩家名字: player =====
  
-**例**: ''%player.display%''+此变量显示玩家的名字/ID。果你使用了''display''参数,此变量会使用玩家的显示名称/昵称(如Essentials定义的display name)而不是实际ID。
  
-===== NPC`npc` =====+**例子**''%player.display%''
  
-非常简单的变量。''npc''会以玩家的语言被替换为NPC的显示名字。+===== NPC: npc =====
  
-**例如**: ''%npc%''+非常简单的变量。''npc''会以玩家的语言显示NPC的名字。
  
-===== 任务目标属性`objective` =====+**例子**''%npc%''
  
-你可以用此变量显示某个任务目标的流程/进度等等。第一个参数是//objectives.yml//中定义的任务目标的ID(不是//任务目标列表//中的任务目标本身)。请确保此玩家已启动了这个任务目标,否则这个变量将会显示空白(“”);第二个参数是这个任务目标的某个''属性property''。每一种//目标objective//都有各种不同的任务''属性property''可供利用,具体你可以参阅[[插件手册:betonquest:任务目标|任务目标列表]]。+===== 任务目标属性: objective ===== 
 + 
 +你可以用此变量显示某个任务目标的流程/进度等等。第一个参数是//objectives.yml//中定义的任务目标的ID(不是//任务目标列表//中的任务目标本身)。请确保此玩家已启动了这个任务目标,否则这个变量将会显示空白('' '');第二个参数是这个任务目标的某个''属性property''。每一种//目标objective//都有各种不同的任务''属性property''可供利用,具体你可以参阅[[插件手册:betonquest:任务目标|任务目标列表]]。
  
 **例子**: ''%objective.kill_zombies.left:20%'' **例子**: ''%objective.kill_zombies.left:20%''
  
-===== 积分: `point=====+===== 全局积分: globalpoint ===== 
 + 
 +工作方式与普通积分变量相同,但不是显示来自玩家类别的点,而是显示全局、独立于玩家的类别中的点。 
 + 
 +**例子** ''%globalpoint.global_knownusers.left:100%'' 
 +===== 积分: point ===== 
 + 
 +此变量显示这个玩家的某项积分,或还欠缺的积分。第一个参数是积分名称(自定义),第二个参数可以是''amount''表示积分数值,或''left:x''表示距离总分x还缺多少分。 
 + 
 +**例子**: ''%point.音乐学习度.left:15%'' 
 + 
 +===== 计算数学表达式: math.calc ===== 
 + 
 +此变量允许您根据其他变量(例如积分或目标变量)执行计算并解析为指定计算的结果。变量始终以开头''math.calc:'',后跟应计算的计算。支持的操作是''+'',''-'',''*'',''/''和'' ^''。您可以使用''( )''和 ''[ ]''大括号,还可以使用计算绝对值''| |''。<color #ed1c24>但要小心,不要在命令(command)事件中使用绝对值,因为它会拆分命令</color>,''|''并且不要在没有括号的情况下嵌套它们(''|4*|3-5||''<color #ed1c24>行不通</color>,但 ''|4*(|3-5|)|''<color #22b14c>可行</color>)。此外,您可以使用舍入运算符''~''将其左侧的所有内容四舍五入为右侧给出的十进制位数。所以''4+0.35~1''=''4.4'' , ''4.2~0''=''4''
  
-变量显示这玩家的某项积分或还欠缺积分。第一个参数是积分名称第二个参数可以''amount''表示积分数值''left:x''表示距离总分x还缺多少分+要在计算中使用变量,您有两选择:首先只写变量但不写''%'';这在不起作用情况下不起作用例如,如果变量包含学运算符,您可以用花括号将其括起来''{ }''。在大括号内您必须使用 转义''\'',因此要''\''在变量中写入 ''\\''a,''}''在变量中写入 a ''\''}
  
-**例**''%point.reputation.left:15%''+**例** ''%math.calc:100*(15-point.reputation.amount)% %math.calc:objective.kill_zombies.left/objective.kill_zombies.total*100~2% %math.calc:-{ph.myplugin_stragee+placeholder}%''
  
-===== 物品: `item=====+**在用的实例** ''take普通折扣材料: 'take 精金:%math.calc:2*(100-point.道德点.amount)+80%,山铜:%math.calc:10*(100-point.道德点.amount)+300%' '' 
 +===== 物品: item =====
  
-With this variable you can display amount of specific items in player's inventory or a number needed to reach specific amount. The first argument is the name of an item (as defined in _items.yml_) and the second one is either `amount` or `left:x`, where `x` is a number.+你可以用这个变量显示玩家背包内某样物品的数量,或距离某数量还差多少个。第一个参数是物品的名称(在''items.yml''中定义),第二个参数可以是''amount''直接显示数量,或''left:x''显示距离x还缺多少个。
  
-**Example**: `%item.stick.amount%`+**例子**: ''%item.stick.amount%''
  
-===== 插件版本: `version=====+===== 插件版本: version =====
  
-此变量用于显示插件的版本。你还可以在后面加上插件的名称用来显示你想要的插件版本。+此变量用于显示插件的版本。你还可以在后面加上插件的名称用来显示你想要的插件版本。
  
 **例如**: ''%version.Citizens%'' **例如**: ''%version.Citizens%''
  
-===== 坐标: `location=====+===== 坐标: location =====
  
-This variable resolves to player's current location, formatted as an absolute location format (more about it in the _Reference_ chapter). The location will contain yaw and pitch. You can use it instead of coordinates as location arguments in events, conditions and objectives.+此变量用于提取玩家坐标。格式采用//绝对坐标//,具体请参考[[插件手册:betonquest:基本概念#统一坐标格式_unified_location_formating|基本概念:统一坐标格式]]。此坐标会包含//偏角yaw//和//仰角pitch//(玩家头看向哪儿?)。你可以直接使用这个location而不用手动输入event/condition/objective里面的//coordinate//参数。
  
-**Example**: `%location%`+**例子**: ''%location%''
  
  • 插件手册/betonquest/变量列表.1529010477.txt.gz
  • 最后更改: 2018/06/15 05:07
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