插件手册:betonquest:任务目标

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插件手册:betonquest:任务目标 [2021/09/24 13:04]
duangfafa [拾取物品: pickup]
插件手册:betonquest:任务目标 [2021/09/24 13:12] (当前版本)
duangfafa
行 70: 行 70:
 您还可以添加''notify''关键字以显示还有多少物品需要取件。 您还可以添加''notify''关键字以显示还有多少物品需要取件。
  
-该目标具有三个属性:''amount''、left''和''total''。''amount''是已经拾取的物品数量, ''left''是仍需要拾取的物品数量, ''total''是最初需要拾取的物品数量。 +该目标具有三个属性:''amount''''left''和''total''。''amount''是已经拾取的物品数量, ''left''是仍需要拾取的物品数量, ''total''是最初需要拾取的物品数量。 
-**例子** ''YAML pickup emerald amount:3 events:reward notify pickup emerald,diamond amount:6 events:reward notify''+ 
 +**例子** ''pickup emerald amount:3 events:reward notify pickup emerald,diamond amount:6 events:reward notify''。 
 ===== 驯服: tame ===== ===== 驯服: tame =====
  
行 80: 行 82:
 **例子**: ''tame WOLF 2 events:wolfs_tamed'' **例子**: ''tame WOLF 2 events:wolfs_tamed''
  
 +===== 骑乘实体: ride =====
 +
 +这个目标可以通过骑乘[[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html|指定实体]]来完成 。 ''any''用来匹配任何实体。
 +
 +**例子** ''ride horse ride any''
 ===== 延迟: delay ===== ===== 延迟: delay =====
  
行 94: 行 101:
 **例子**: ''arrow 100.5;200.5;300.5;world 1.1 events:reward conditions:correct_player_position'' **例子**: ''arrow 100.5;200.5;300.5;world 1.1 events:reward conditions:correct_player_position''
  
 +===== 跳!: jump =====
 +
 +要完成这个目标,玩家必须跳跃。唯一的达成要求是数量。您可以使用''notify''关键字在玩家每次推进目标时显示一条消息,可选地在冒号后显示通知间隔。
 +
 +该目标具有三个属性:''amount''、''left''和''total''。''amount''是已经完成的跳跃量, ''left''是仍然需要的跳跃量, ''total''是最初需要的跳跃量。
 +
 +**例子** ''jump 15 events:legExerciseDone''
 ===== 经验: experience ===== ===== 经验: experience =====
  
  • 插件手册/betonquest/任务目标.1632459878.txt.gz
  • 最后更改: 2021/09/24 13:04
  • duangfafa