插件手册:areashop:home

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插件手册:areashop:home [2017/02/11 13:25]
BCA酱
插件手册:areashop:home [2017/02/11 19:29] (当前版本)
BCA酱
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-下面是所有命令及其权限的列表。默认的权限的状态是在它后面的括号中,'true'表示默认情况下所有的播放器,'false'表示默认情况下没有播放器,'op'表示只有OPs有 +====== 领地市场插件一览包括管理员) ======
-它,'非OP'表示只有非OP。如果没有提供可选的[region]参​​数,插件将使用你站在玩家命的区域默认状态为true和你的worldEdit选择'op'commmands+
  
-AreaShop的主要命令是'/ areashop',因为它是很长的有一个别名'/ as'通常使用,如果你有一个冲突的插件使用相同的别名,你必须使用主命令或定义你的自己的别 
-名。你可以做一个方法是Bukkit的Commands.yml文件,检查此wiki页面。 
  
-/as help+**默认的权限的状态是在它后面的括号中,'true'表示默认情况下所有的播放器,'false'表示默认情况下没有播放器,'op'表示只有OP有 
 +它,'非OP'表示只有非OP。
  
-显示您权限所有命令的列表。+如果没提供可选[region]参​​数,插件将使用你站在玩家命令的区域(默认状态为true)和你的worldEdit选择'op'commmands
  
-areashop.help(true)+AreaShop的主要命令是'/areashop',因为它是很长的有一个别名'/ as'通常使用,如果你有一个冲突的插件使用相同的别名,你必须使用主命令或定义你的自己的别 
 +名。你可以做一个方法是Bukkit的Commands.yml文件,检查此wiki页面**
  
-/as rent [region]+''/as help'' 显示您有权限的所有命令的列表。
  
-租一个区域或扩展你现有的租金(如果没有指定区域,那么你所使用的区域将被使用,默认符号使用此命令时,右键单击,所以此权限也是)。+''/as rent [region]'' 租一个区域或扩展你现有的租金(如果没有指定区域,那么你所使用的区域将被使用,默认符号使用此命令时,右键单击,所以此权限也是)。
  
-areashop.renttrue+''/as buy [region]'' 购买区域如果没有指定区域,那么将使用您所在的区域,默认情况下,右键单击时使用此命令,因此此权限也同样适用
  
-/as buy [region]+''/as unrent [region]'' 如果没有指定区域,那么您使用的区域将被使用)。您租用的区域(未使用的租赁期间的部分将被支付,检查配置更多的选项,如果没有指定区域)
  
-购买(如果没有指定区域,那么将使用您所在的区域,默认情况下,右键单击时使用此命令,因此此权限也同样适用)。+''/as sell [region]'' 卖一个地区(玩家会得到一个百分比的钱,配置在配置,如果没有指定区域,那么所在的将被使用)。
  
-areashop.buytrue+''/as resell <price> [region]''  转售一个地区,标志将改为[转售],现在其他玩家可以从以前的所有者购买这个地区。同时,以前的所有者仍然控制着该地区,当它被出售时,他将得到的钱,然后所有权转让如果没有指定地区,那么你所在的地区将被使用
  
-areashop.buynormal(true) - 可以否定,以防玩家购买非转售模式区域+''/as stopresell [region]''止转售此区域,这将使该区域恢复为已售出模式(如果未指定区域,则将使用您所在区域)。
  
-areashop.buyreselltrue) - 可以否定以防止玩家购买转销模式地区+''/as info <all, rented, forrent, sold, forsale, reselling, player <playername>, region <regionname>, nogroup>'' 显示有关区域租借的,玩家地区等)的信息。
  
-/as unrent [region] 
  
-如果没指定区域,那么使用的区域将被使用)您租用的区域(未使用的租赁期间的部分将被支付,检查配置更多的选项,如果没有指定区域)+''/as me'' 显示所租金(显示结束时间)和购买区域的列表以及添加为朋友(显示所有者)的区域。
  
-areashop.unrentown(true) - 只有您所拥有的地区 
  
-areashop.unrentop) - 所有地区+''/as tp <region>'' 传送到在AreaShop安全传送中注册的地区
  
-/as sell [region]+''/as settp [region] [reset]'' 将您购买/租用区域的传送位置设置为当前位置,如果给出“重置”,则将清除位置,并使用默认远程传送算法(如果未指定区域,则将使用您所在区域)。
  
-卖一个地区(玩家会得到一个百分比的钱,配置在配置,如果没有指定区域,那么你所在的地区将被使用)。 
  
 +''/as find <buy, rent> [maxprice] [group]'' 在预算范围内查找并传送到免费买或租地区(如果指定的是最大搜索的最大价格,否则您的余额为最大)如果指定了一个组,则它只会搜索该组中的区域。
  
-areashop.sellown(true) - 只有您所拥有的地区 
  
-areashop.sellop) - 所+''/as addfriend <player> [region]'' 将朋友添加到区域如果没指定域,则将使用您所在的区域)。
  
-/as resell <price> [region]+''/as delfriend <player> [region]'' 从区域中删除朋友(如果没有指定区域,则将使用您所在的区域)。
  
  
-转售一个地区,标志将改为[转售],现在其他玩家可以从以前的所有者购买这个地。同时,以前的所有者仍然控制该地区,当被出售时,他将得到的钱,然后所有权转让(如果没有指定地区,那么你所在的地区将被使用)。+''/as setrestore <region> <true, false, general> [profile]'' 更改还原设置确定是否为此域启用了逻辑示意图恢复(一般意味着它从组或default.yml继承)。
  
 +''/as setprice <price> [region]'' 设置买或租地区的价格,使用'/ as setprice reset [region]'或'/ as setprice default [region]'从区域中删除价格(然后它将继承自分配的组或default.yml )。
  
-areashop.resell(true) - 只有您拥有的地区 
  
-areashop.resellallop) - 所+''/as setduration <amount> <identifier> [region]'' 设置租期区域的持续时间如果没指定域,则将使用您所在的区域),使用'/ as setduration reset [region]'或'/ as setduration default [region]'从区域中删除持续时间(然后它将继承自分配的组或default.yml)。
  
-/as stopresell [region]+''/as setowner <player> [region]'' 设置区域的所有者,这不会触发事件命令,示意图或货币交易。如果在租金区域上执行,播放器已经拥有它,那么它将延长租金1个周期(如果没有指定区域,那么您所在的区域将被使用)。
  
 +''/as reload'' 保存所有更改游戏的文件(通过某些命令或例如租借),然后重新加载所有AreaShop文件(包括config.yml,default.yml,groups.yml,所有语言文件,所有区域文件),并更新所有区域标志和标志。
  
-停止转售此区域,这使该区域恢复为已售出模式(如果未指定区域,则将使用区域)。+''/as groupadd <group> [region]''将区域添加到组(如果未指定区域,则将使用WolrdEdit选择中的区域)。
  
 +''/as groupdel <group> [region]''从组中删除区域(如果未指定区域,则将使用WolrdEdit选择中的所有区域)。
  
-areashop.stopresell(true) - 只您拥有的地区+''/as grouplist''列出当前注册的所组。
  
-areashop.stopresellall(op) - 所有地+''/as groupinfo <group>''显示此组中的域列表。
  
-/as info <all, rented, forrent, sold, forsale, reselling, player <playername>, region <regionname>, nogroup>+''/as schemevent <region> <created, deleted, rented, unrented, bought, sold>''触发原理图事件以从/向原理图文件手动恢复/保存区域。
  
 +''/as add <rent, buy> [region] [world]''向AreaShop添加一个WorldGuard区域,如果从控制台使用,需要指定一个世界,此权限还允许您放置用于创建区域的符号(如果没有指定区域,则将使用WolrdEdit选择中的所有区域)。
  
-显示有关区域(租借的,玩家的地区等)的信息。+此权限将导致玩家也被添加为房东
  
 +''/as del [region] [world]''从AreaShop中删除区域(不删除WorldGuard区域),如果从控制台使用,需要指定一个区域(如果没有指定区域,则将使用WolrdEdit选择中的所有区域)。
  
-areashop.infotrue+''/as addsign [region] [profile]''向现有区域添加符号查看符号,最多100个块距离,如果符号位于区域外,则只需指定区域
  
-/as me+''/as delsign''从它所属的区域删除您正在查看的符号(最大距离100个块)。
  
-显示所有租金显示结束时间)和购买区域列表,以及您添加为朋友显示所有者区域。+''/as linksigns''使用批量符号链接模式,输入后,您可以左键单击以选择一个符号应该在光标方向100块内)然后右键单击选择一个区域也在100块内。如果您选择了区域和符号,那么这些将被链接,您可以选择一个区域并重新签名。再次使用该命令退出符号链接模式
  
 +''/as setlandlord <player> [region]''设置一个地区的房东,这个玩家将获得通过租赁/购买赚取的收入。
  
-areashop.me(true)+**区域**
  
-/as tp <region> +''/as stack <amount> <gap> <name> <rent|buy> [group]''轻松创建很多地区,并将它们添加到AreaShop。受WorldEdit的堆栈命令的启发。首先使用WorldEdit选择要添加到AreaShop的区域,然后查看您想要更多这些区域的方
- +
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-传送到在AreaShop(安全传送)中注册的地区。 +
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-areashop.teleport(true) - 只有您所拥有的区域 +
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-areashop.teleportsign(true) - 您所拥有的地区的标志 +
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-areashop.teleportfriend(true) - 到您添加为朋友的地区 +
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-areashop.teleportfriendsign(true) - 地区的标志,你被添加为朋友 +
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-areashop.teleportall(op) - 所有地区 +
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-areashop.teleportsignall(op) - 所有地区的标志 +
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-/as settp [region] [reset] +
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-将您购买/租用区域的传送位置设置为当前位置,如果给出“重置”,则将清除位置,并使用默认远程传送算法(如果未指定区域,则将使用您所在区域)。 +
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-areashop.setteleport(true) - 只有您拥有的区域 +
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-areashop.setteleportall(op) - 所有地区 +
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-areashop.setteleportoutsideregion(op) - 设置区域外的传送位置 +
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-/as find <buy, rent> [maxprice] [group] +
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-在预算范围内查找并传送到免费买或租地区(如果指定的是最大搜索的最大价格,否则您的余额为最大)如果指定了一个组,则它只会搜索该组中的区域。 +
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-areashop.find(true) +
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-/as addfriend <player> [region] +
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-将朋友添加到区域(如果没有指定区域,则将使用您所在的区域)。 +
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-areashop.addfriend(true) - 只有您拥有的区域 +
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-areashop.addfriendall(op) - 所有地区 +
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-/as delfriend <player> [region] +
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-从区域中删除朋友(如果没有指定区域,则将使用您所在的区域)。 +
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-areashop.delfriend(true) - 只有您拥有的区域 +
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-areashop.delfriendall(op) - 所有地区 +
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-/as setrestore <region> <true, false, general> [profile] +
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-更改还原设置,确定是否为此区域启用了逻辑示意图恢复(一般意味着它从组或default.yml继承)。 +
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-areashop.setrestore(op) +
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-/as setprice <price> [region] +
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-设置买或租地区的价格,使用'/ as setprice reset [region]''/ as setprice default [region]'从区域中删除价格(然后它将继承自分配的组或default.yml )。 +
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-areashop.setprice(op) +
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-areashop.setprice.landlord(false) - 设置您是房东地区的价格 +
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-/as setduration <amount> <identifier> [region] +
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-设置租期区域的持续时间(如果没有指定区域,则将使用您所在的区域),使用'/ as setduration reset [region]'或'/ as setduration default [region]'从区域中删除持续时间(然后它将继承自分配的组或default.yml)。 +
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-/areashop.setduration(op) +
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-/areashop.setduration.landlord(false) - 设置您是房东的区域的价格 +
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-/as setowner <player> [region] +
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-设置区域的所有者,这不会触发事件命令,示意图或货币交易。如果在租金区域上执行,播放器已经拥有它,那么它将延长租金1个周期(如果没有指定区域,那么您所在的区域将被使用)。 +
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-/areashop.setownerbuy(op) - 只适用于购买地区 +
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-/areashop.setownerrent(op) - 只适用于出租地区 +
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-/as reload +
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-保存所有更改游戏的文件(通过某些命令或例如租借),然后重新加载所有AreaShop文件(包括config.yml,default.yml,groups.yml,所有语言文件,所有区域文件),并更新所有区域标志和标志。 +
- +
-areashop.reload(op) +
- +
-/as groupadd <group> [region] +
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-将区域添加到组(如果未指定区域,则将使用WolrdEdit选择中的所有区域)。 +
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-areashop.groupadd(op) +
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-/as groupdel <group> [region] +
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-从组中删除区域(如果未指定区域,则将使用WolrdEdit选择中的所有区域)。 +
- +
-areashop.groupdel(op) +
- +
-/as grouplist +
- +
-列出当前注册的所有组。 +
- +
-areashop.grouplist(op) +
- +
-/as groupinfo <group> +
- +
-显示此组中的区域列表。 +
- +
-areashop.groupinfo(op) +
- +
-/as schemevent <region> <created, deleted, rented, unrented, bought, sold> +
- +
-触发原理图事件以从/向原理图文件手动恢复/保存区域。 +
- +
-areashop.schematicevents(op) +
- +
-/as add <rent, buy> [region] [world] +
- +
-向AreaShop添加一个WorldGuard区域,如果从控制台使用,需要指定一个世界,此权限还允许您放置用于创建区域的符号(如果没有指定区域,则将使用WolrdEdit选择中的所有区域)。 +
- +
- +
-areashop.createrent(op) - 只租地区 +
- +
-areashop.createrent.member(false) - 将您作为会员的WorldGuard地区添加到AreaShop作为租金*** +
- +
-areashop.createrent.owner(false) - 将您所有者的WorldGuard地区添加到AreaShop作为租金*** +
- +
-areashop.createbuy(op) - 只买区域 +
- +
-areashop.createbuy.member(false) - 添加您作为会员的WorldGuard地区到AreaShop作为购买*** +
- +
-areashop.createbuy.owner(false) - 将您拥有的WorldGuard地区添加到AreaShop作为购买*** +
- +
-*** =此权限将导致玩家也被添加为房东,如果他没有一般许可areashop.createbuy或areashop.createrent。 +
- +
-/as del [region] [world] +
- +
-从AreaShop中删除区域(不删除WorldGuard区域),如果从控制台使用,需要指定一个区域(如果没有指定区域,则将使用WolrdEdit选择中的所有区域)。 +
- +
- +
-areashop.destroyrent(op) - 只租地区 +
- +
-areashop.destroyrent.landlord(false) - 只租地区,玩家是房东 +
- +
-areashop.destroybuy(op) - 只买区域 +
- +
-areashop.destroybuy.landlord(op) - 只买玩家是地主 +
- +
-/as addsign [region] [profile] +
- +
-向现有区域添加符号(查看符号,最多100个块距离,如果符号位于区域外,则只需指定区域)。 +
- +
-areashop.addsign(op) +
- +
-/as delsign +
- +
-从它所属的区域删除您正在查看的符号(最大距离100个块)。 +
- +
-areashop.delsign(op) +
- +
-/as linksigns +
- +
-使用批量符号链接模式,输入后,您可以左键单击以选择一个符号(应该在光标方向的100块内),然后右键单击以选择一个区域(也在100块内)。如果您选择了区域和符号,那么这些将被链接,您可以选择一个区域并重新签名。再次使用该命令退出符号链接模式。 +
- +
-areashop.linksigns(op) +
- +
-/as setlandlord <player> [region] +
- +
-设置一个地区的房东,这个玩家将获得通过租赁/购买赚取的收入。 +
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-区域 +
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-/as stack <amount> <gap> <name> <rent|buy> [group] +
- +
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-轻松创建很多地区,并将它们添加到AreaShop。受WorldEdit的堆栈命令的启发。首先使用WorldEdit选择要添加到AreaShop的区域,然后查看您想要更多这些区域的方+
 向,然后使用命令。所选区域将作为WorldGuard区域添加,然后添加到AreaShop,之后它将<amount>在您正在查看的方向创建区域,并<gap>在其之间的块。这些区域将被称为<name>加号(从001开始向上计数)。 向,然后使用命令。所选区域将作为WorldGuard区域添加,然后添加到AreaShop,之后它将<amount>在您正在查看的方向创建区域,并<gap>在其之间的块。这些区域将被称为<name>加号(从001开始向上计数)。
  
行 276: 行 98:
 不要害怕使用此命令创建100多个区域,它将做每一个滴答的一定数量,因此不会滞后/崩溃的服务器。将“stackRegionNumberLength”设置为config.yml以指示附加到基本区域名称的数字应该至少有多长(生成类似这样的名称“region-001”,“region-014”,“region-4567”)。 不要害怕使用此命令创建100多个区域,它将做每一个滴答的一定数量,因此不会滞后/崩溃的服务器。将“stackRegionNumberLength”设置为config.yml以指示附加到基本区域名称的数字应该至少有多长(生成类似这样的名称“region-001”,“region-014”,“region-4567”)。
  
-areashop.stack(op) +**其他权限**
- +
-其他权限+
  
  
行 305: 行 125:
  
 以上来自https://github.com/NLthijs48/AreaShop/wiki/Commands-and-Permissions 以上来自https://github.com/NLthijs48/AreaShop/wiki/Commands-and-Permissions
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 +--- //bcacdwk整理 2017/02/11//
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  • 最后更改: 2017/02/11 13:25
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